DESIGN 01
七条设计原则
- 每讲必须做出一个东西。 可以很小,但必须能运行、能给别人看。没有产出的课不算上过。
- 先自学,再上课。 知识在课前自学,直播只做"补核心 + 讲错题 + 拆案例"三件事。直播讲不动的概念,不是概念太难,是自学材料没写好。
- 一讲只加一个变量。 加知识库就不加工具,加工具就不加多轮。变量一叠加,零基础的同学最容易崩。
- 失败是教学内容,不是教学事故。 每讲至少演示一次翻车,你至少记录一次翻车。
- 证据优先于演示。 截图不算证据,能重跑才算。测试集和失败记录是主要评分依据。
- 工具会变,判断不变。 平台每学期可能换,但"该不该用 AI、该不该自动执行、怎么证明它靠谱"这三件事不变。
- 三大能力 + Agent 必须有硬门槛。 知识库(第 4 讲)、工具调用(第 5 讲)、记忆(第 6 讲)、Agent(第 10 讲)不是"讲到了",而是"做出来、验过、别人能复现"。第 10 讲做四样东西的合体检查,结课项目缺了哪样,要么补上,要么写书面说明为什么不需要。