APPENDIX I
提示词 / 指令设计清单(贯穿 16 讲)
这是"开发"里你唯一直接写的"代码"。第 3 讲第一次用它,第 9 讲封装成 Skill,之后每周都在改它。
六要素(缺一个就等着翻车):
| 要素 | 要写什么 | 不写会怎样 |
|---|---|---|
| 角色(可选) | 它是谁、对谁说话 | 语气漂移 |
| 任务 | 只做哪一件事 | 越界、什么都想干 |
| 输入 | 用户会给什么、长什么样 | 拿到怪输入就乱来 |
| 输出 | 字段、格式、长度、枚举 | 格式每次不一样,程序没法用 |
| 边界(不做什么) | 明确禁止的动作 / 话题 | 顺着用户承诺兑现不了的事 |
| 失败处理(不知道怎么办) | 没有 / 冲突 / 高风险时怎么办 | 硬编,且编得很像 |
三条铁律:①示例是最便宜的微调(至少 1 正常 + 1 边界);②输出要能验收(固定字段或可核对引用);③边界写"不做"比写"做"更重要。