提示词 / 指令设计清单(贯穿 16 讲)

这是"开发"里你唯一直接写的"代码"。第 3 讲第一次用它,第 9 讲封装成 Skill,之后每周都在改它。

六要素(缺一个就等着翻车):

要素要写什么不写会怎样
角色(可选)它是谁、对谁说话语气漂移
任务只做哪一件事越界、什么都想干
输入用户会给什么、长什么样拿到怪输入就乱来
输出字段、格式、长度、枚举格式每次不一样,程序没法用
边界(不做什么)明确禁止的动作 / 话题顺着用户承诺兑现不了的事
失败处理(不知道怎么办)没有 / 冲突 / 高风险时怎么办硬编,且编得很像

三条铁律:①示例是最便宜的微调(至少 1 正常 + 1 边界);②输出要能验收(固定字段或可核对引用);③边界写"不做"比写"做"更重要。

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